結果ダメダメでしたー。

◇LegacyDaily

・R1.Grixis Delver:〇✕✕
2戦目終末奇跡スタックでフェッチ切る前にOK押してしまって白出せなくて負け。これ何回もやってるから気を付けないと。
3戦目3Tで目くらまし怖いから相殺から入ったけど青足りなくてフラスター打てないならヴェンディリオンから入るべきだった。


・R2.Elves:〇〇
流石に流石に。1戦目危なかったけど。


・R3.Grixis Delver:✕✕
1戦目後攻で土地4、StP、独楽、ヴェンディリオンでキープ。このキープちょっと怪しかったかな?
デルバー開始→返し独楽置く←目くらまし→デルバーひっくり返って更に追加デルバー→返し土地セットからStP←Willでgg。
独楽置いたらダメだったかな?とちょっと戒め。デルバー追加ならテンポ1つ遅くなっても終末に繋ぎやすい独楽を生かせたのでやるべきだったか。デルバー1体ならクロック遅いし大丈夫だったかもしれない。

2戦目若き紅蓮術師とトークン3体を目の前に相殺か終末で悩み、重なってるから相殺置いたけどそのあとトークン増えて6点入ったところがあったが、あれ確実に終末でした。その後特にレスポンスもなく終末通ってたので尚更。1戦目でやったミスに類似したミスもう一回やってる。ダメダメ。


・R4.DROP:‐
練習にやってもよかったじゃんこれ。


1-2-1


Dailyでずっと勝ってたグリクシスデルバーに2回も負けたので13時のも出よう。気合い入れなおして神戸GP行きましょう。本戦はスタンだし出ません。

[Legacy]Miracle Side1

2015年11月19日 Legacy
色々まとめ。

―――

◇vsMiracle

〇OUT
・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》×3
・《終末/Terminus》×3

〇IN
・《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》×1
・《対抗呪文/Counterspell》×1
・《Force of Will》×1
・《紅蓮破/Pyroblast》×1
・《赤霊破/Red Elemental Blast》×1
・《至高の評決/Supreme Verdict》×1

〇Plan
・相殺など置き物を置かれた場合触れる爆薬は使えるけど、置かれる前に対処する様に動く。
・相殺独楽を揃えるのが重要。先に置かれた場合は議会の採決を上手く当てるか通る可能性が1~3マナに比べて高い精神ジェイスの着地を狙う。天使への願いも引っかかりにくいので導師より採用率高めに。
・剣を鍬に、終末を抜いてくるのを見越して導師入れるのは有り。デッキで相談。
・基本は安全に。後攻なら1Tはブラスト系、スネア、ブレストなどを構えてスタート。何も無い、あるいはWillしかないなら思案or独楽スタート。先行なら思案or独楽スタートで。中盤以降も常に相殺と精神ジェイス意識で。こちらから攻めるのはなるべく相手のターンエンドなどにヴェンディリオンを介してからにする。
・僧院の導師型で、導師の枚数が多い場合はそれに応じて終末を数枚残す。

―――

◇vsBUG Cascade

〇OUT
・《Force of Will》×3
・《呪文嵌め/Spell Snare》×1
・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》×1
・《相殺/Counterbalance》×0~4

〇IN
・《僧院の導師/Monastery Mentor》×2
・《対抗呪文/Counterspell》×1
・《紅蓮破/Pyroblast》×1
・《赤霊破/Red Elemental Blast》×1
・《摩耗+損耗/Wear // Tear》×1
・《至高の評決/Supreme Verdict》×1
・《安らかなる眠り/Rest in Peace》×1
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》×1

〇Plan
・相殺は基本フルアウトで。衰微を全て抜いてくる場合もあるので読み合いで残したりするのも有り。
・RiP入るが瞬唱を抜かないのはRiPだけで生物戦が解決してるので瞬唱が2/1生物として十分機能するのでどの道使える為。RiPない場合の方が多いのも有りやはり活躍が期待できる。(FBするカードが多いし、ヴェリアナへの牽制にもなる)
・摩耗損耗は最悪工作員や大梟(恐らくサイドアウトしそうだが)に当てれる。無のロッド、真髄の針、たまに見る森の知恵など対処したいカードは多い。これを考えるなら呪文嵌めも残して良いかもしれない。
・Willはアドバンテージ勝負で負ける要因なのでフルアウト。その為対抗呪文をしっかりヴェリアナに当てたいので多少は意識する。

―――

◇vsRUG Delver

〇OUT
・《対抗呪文/Counterspell》×1
・《Force of Will》×3
・《呪文嵌め/Spell Snare》×1
・《天使への願い/Entreat the Angels》×1
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2

〇IN
・《僧院の導師/Monastery Mentor》×2
・《狼狽の嵐/Flusterstorm》×2
・《摩耗+損耗/Wear // Tear》×1
・《至高の評決/Supreme Verdict》×1
・《安らかなる眠り/Rest in Peace》×1
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》×1

〇Plan
・ブラスト系追加でデルバーを排除しやすくしたりするのは有りだが、タルモ、マングース、硫黄の渦など他の脅威を取り除く事もできる爆薬、摩耗損耗、評決をインしてる為これ以上は不必要か。
・重たいカードをなるべく減らす。天使への願い、精神ジェイスなどか。ただ出れば強いカードなので決定打として残しておくのは悪くない。
・ヴェンディリオンとマングース、デルバーを相打ちさせるのが有効なので追加しても悪くない。役割が被りやすく小回りが利かない議会の採決と相談か。採決の場合は硫黄の渦まで対応できるが。

―――

◇vsGrixis Delver

〇OUT
・《対抗呪文/Counterspell》×1
・《Force of Will》×3
・《呪文嵌め/Spell Snare》×1
・《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》×2
・《天使への願い/Entreat the Angels》×1

〇IN
・《僧院の導師/Monastery Mentor》×2
・《狼狽の嵐/Flusterstorm》×2
・《赤霊破/Red Elemental Blast》×1
・《摩耗+損耗/Wear // Tear》×1
・《至高の評決/Supreme Verdict》×1
・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》×1

〇Plan
・基本は僧院の導師とのシナジーを考えて紅蓮破だが陰謀式療法があるので重なるのも怖いという理由で赤霊破にして置くと後悔しなくて済む。地味ながら大切。
・若き紅蓮術師に終末、アンコウor死儀礼に剣を鍬にと使い分けれると良い。死儀礼を放置すると色々構えれたりケアされながらアクションを起こせる上に瞬唱が機能しなくなる可能性があるのでやはり危険か。
・デルバーの除去は1/1であるなら急がず。ブラスト系はこいつに全て当てても良い。TNNは場合によるが基本意識せず。たまたま引っかかったら良いやぐらいで。

―――

To the next diary...
JoeLossettの配信見てたら使いたくなってきたのでJoe型を弄ったMiracleでDaily。環境見るとやっぱこのデッキすごく戦えるなぁと。この形でやってる方が勝率良いので多分馴染んでる可能性が高いですね。

◇R1.Grixis Delver:〇〇
相殺独楽揃って勝ち×2。イージーウィンでした。
サイド後も考え固まってきて良い感じ。基本はDigやトレクルあった時の劣化なので向こうの方がしんどそうですね。た、多分・・・w


R2.Canadian Threshold:✕✕
久々のvsカナスレ。

1戦目はタルモ、デルバー、デルバーって並んでて除去最初に持ってたStP一枚しか引かなくてひたすら殴られて死亡。

2戦目は独楽に対して、真髄の針を1T目の返しに出されてタップで独楽帰宅からX1爆薬置いたら一生もみ消し構えられて、赤ブラストも何も引かずに爆薬一生起動できず。仕方ないのでStPでひっくり返ったデルバーを順番にちまちま倒して最小限に被害抑えてものの、結局そのままマングース→タルモ出て終末引かず負け。


R3.-NoGame
相手来ない(´・ω・`)


R4.GrixisControl:✕〇✕
1戦目、1Tギタ調×3→アンシーからセラピー→2Tトロピー思案、定業→3Tネメシスキャストの流れで2T目までANTかと思ってたからまさかのコントロールで対処不能に。終末送ってしまったのが失敗でした。あそこからまだデッキに択あるのかー。

2戦目、消耗戦の末ヴェンディリオンを魂の洞窟Karakasでくるくる回してジェイス着地で勝ち。

3戦目、初手ハンド、ブレストメンター×2土地4であんまりキープしたくなかったけど、GO。駆け引きの中、セラピーにメンター2枚落とされる。なんとか消耗戦に入ろうと除去を打ち続けるが苦い心理2連打に手札に持ってた赤ブラスト2枚握りながら見守ってたらそのハイアドバンテージこちらの除去を全部Willされて負け。


1-2-1。


ダメダメでしたー。
キープ基準がダメだったかもしれません。

あとメインの魂の洞窟で相殺置けない試合が2回あったのでサイドインに変えようかと思います。相手が青くなかったら微妙過ぎますしね。

苦い真理は初めて使われたけど、すごく楽しいカードですね。今のところよくわかってないですが強そうです。リアルで持ってるアブザンアグロに入れようかなぁw
MOできる環境に帰ってきましたー。また仕事どたばたするかもですけど今年いっぱいはMO沢山出来ます。

久しぶりに6222になってるオリジンドラフトしたんですけど0-3、1-2、2-1って感じで徐々に訛ってた腕が戻ってきて、3-0×2と歩行機械、ニッサ引いて余裕出来たのでレガシーデイリーやっていこう!って事で最近挑み中。

試合色々見返し。使用デッキは相変わらずMiracle。形はpesoさんに助言貰って今流行りの例の形で。

◇R1.ANT:✕✕
久しぶりに負けました。30戦29勝1敗ぐらいの成績なので特にデッキが悪い訳ではないと思います。3マリ→2マリってなってしまい辛かったですが、3マリの試合も内容的には試合になってたのでそれだけ有利なんだなぁと。

2マリした2戦目はもうちょっとやり様があったかなぁと。ミスなかったか見返してみてるんですが、限界だったみたいです。裏目。


◇R2.OmniTell:✕〇〇
Dig禁止になってから初のオムニ戦。最初の試合は2マリで開始。リソース尽きてショーテル通されて負け。
2戦目以降は大量のカウンターとヴェンディリオンが仕事してくれて勝ち。


◇R3.GrixisDelver:〇✕〇
1戦目こっちライフ3になって相手リソース尽きるところから相殺独楽を揃えて勝ち。

2戦目開幕ハンドに相殺×3でつえーとか思ってキープしてギタ調→セラピー喰らって何もできず負け。これ気を付けないとダメですね・・・。何やってんだか。

3戦目リソースなくなるまで消耗戦。ライフに余裕がある状態から天使への願いX1でキャストしてそのまま殴り倒して勝ち。ちゃんとケアしながら綺麗に勝てたかな、と。

◇R4.Miracle:✕✕
1戦目先に相殺置けたのでかなり有利かと思ったらそこから土地しか引かず向こうにブレスト思案独楽相殺全て通されてしまい、そのままジェイスで負け。
2戦目もほぼ同じ状態。土地引きまくり、相殺独楽揃えられてヴェンディリオンに殴り負け。

ミラーは独楽本当に欲しいですね。相殺は後でも構わない。

・2-2


今Miracle回してるの本当に楽しいです。もっと練習して強くなるぞー。
最近自分の成績表作ったのでこれを埋めるのもまた楽しいのかもしれませんね。これ見ながら成績作って対策進めれたら良いなー。
[LegacyDaily]8月22日:2‐1
久しぶりに書きます。早速書いてなかった・・・w

ちなみに自分のデッキは愛用のMiracleです。
デイリー出る前にちょっと色々弄ってたんですが、今の環境だとMiracleをメタりやすいデッキにケラノスが効きそうだったので久々にケラノスお試しがてら出てみました。

□1戦目vsMaverick?
ちょっとMaverickかどうかわからなかったんですが、デットガイみたいなデスタクみたいな感じでした。太陽頂点は打ってこなかったのでアブザンジャンクっぽい印象を受けました。

この手のデッキはMiracle側はやりやすいし、自分自身やり慣れてるので大きなミスがなければ負けないかなぁと気持ちは楽でした。

・1R
中盤に迷宮の霊魂が出てきたのでこいつの力を借りてヴェンディリオンでハンドを削いで、あえて衰微を打たせて2枚目のヴェンディリオンで更に手札破壊。散々迷宮の霊魂の力を借りた後にジェイス出して勝ち。

・2R
終末引いて流してジェイスで勝ち。簡単だね!!
サイドチェンジ何か忘れたw

2‐0。


□2戦目vsBUGCascade
魂の洞窟神指定ケラノスを試す時が来たか・・・って気分で。これもやり慣れてる組み合わせです。Miracle側からすると色々奥深い組み合わせで掘り進めると楽しいですね。

・1R
1T死儀礼→2T工作員続唱から森の知恵。相手のなかなかベストの動きにノーレスポンス。ちょっと怖かったですが、落ち着いて生物を除去しつつなんとかジェイス着地。ですがここから森の知恵で粘られます。ちょこちょこ出てくるタルモゴイフのPTが6/7だったので仕方なくStP打つ→森の知恵でハンドを潤すの繰り返しが2回ほど。ですが、向こうは賞味期限があるので粘りに対してこちらも粘りで天使の願い勝ち。

・サイドチェンジ
長期戦になるのでWillはあまり外したくないんですが、経験上Willを打つほど負けてしまうのでそこを考えてのサイドチェンジになりました。

Will4、相殺4、ヴェンディリオン1、瞬唱1をアウト。
RiP2、採決1、赤霊破2、血染めの月1、ケラノス1、魂の洞窟1、摩/損耗1、爆薬1をイン。


・2R
サイド後は相手は森の知恵を増やすかメインにないなら入れてるケースが多いのと、針、ロッドなども置かれるケースがあるので摩耗損耗を。最悪腐ったら大梟や工作員に打つこともできるので色々便利です。

またもや中盤に続唱から森の知恵・・・。なんでやねん・・・wそして無のロッドと続きます。持ってた摩耗損耗を両方に当ててここはイーブン。返しにジェイスが出てきますが、こちらも返しに紅蓮破で対応。などなどなんとか交わしつづけますが、徐々に押されてきます。

お互いハンドも無く、自分のライフが3。ただ向こうは幻視の待機が1、2と二枚。かなりのピンチな盤面にケラノスを引きます。

そこからケラノスのアドバンテージで幻視2回分のアドをひっくり返して勝ち。

2-0。


□3戦目vsMiracleミラー
実はあんまり慣れてない組み合わせです。丁度経験してみたかったので色々ぶつかっていきました。

・1R
Will2、Dig1、ヴェンセール1、独楽1、相殺1、山1・・・。マリガンしよ、と思ったらクリックミスでキープに・・・wまあ綱渡りだけ後攻だしありかなぁ?wとか思ってたらファーストドローが島。よっしゃー。

5~6Tぐらいまで独楽回し&セットゴーの繰り返し。向こうはヨーロピアンっぽい形だったのでヴェンディリオンがメインにある自分側が仕掛けていきました。相手のハンドを確認してジェイス着地→相殺着地で勝ち。

・サイドチェンジ
悩みましたけど、メンターがサイドインされる可能性があったので終末は全部は抜きませんでした。逆にこちらのメンターを意識されて終末残されると天使への願いにぶつけられそうだったのでアウトしてみました。

StP3、終末2、天使への願い1、平地1をアウト。
赤霊破2、採決1、ケラノス1、摩/損耗1、爆薬1、魂の洞窟1をイン。

・2R
1T独楽→2T相殺をWill合戦で止めれず。そのままずるずる行って負け。

・3R
土地なしで2マリ。独楽とKarakasがあったので仕方なくキープ。独楽から2Tにドロー後トップ確認したら土地なし。相手は1T独楽→2T相殺をしっかり決めてきて負け。

1-2。

この組み合わせでケラノスや魂の洞窟引いてみたかったです。
色々試したかったけど仕方なし。またの機会頑張ります。

1 2

 

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